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    NewTek LightWave 3D(動畫設計)

    NewTek LightWave 3D(動畫設計)

    v2023.0.0 電腦版
    • 軟件大小:442 MB
    • 軟件語言:英文
    • 更新時間:2024-09-21
    • 軟件類型:國外軟件 / 動畫制作
    • 運行環境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
    • 軟件授權:免費軟件
    • 官方主頁:http://www.lightwave3d.com
    • 軟件等級 :
    • 介紹說明
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      LightWave 3D提供3D設計功能,可以通過這款軟件設計各種3D作品,可以在廣告設計,游戲設計,動畫設計等多種場景使用,軟件提供了多款獨立的編輯器,支持Modeler 2023、LScript Interface Designer、LScript Editor 2023、Layout 2023、Hub 2023,每個編輯器都可以獨立打開使用,方便用戶處理不同的工作,軟件也提供了很多插件,可以直接將3D設計插件加載到軟件使用,軟件也提供了場景編輯器,曲面編輯器,圖像編輯器,方便用戶設計模型。

    新功能

      一、程序化幾何節點

      程序化幾何節點是一個允許用戶使用程序化方法生成和操作幾何體的系統。程序生成涉及使用算法或規則來創建內容,而不是手動設計每個細節。隨著時間的推移,這是完全可動畫化的,并與 LightWave 的實例化工具集集成。

      其中一些節點包括:

      布爾 CSG

      合并幾何圖形

      評估幾何圖形

      拉伸幾何體

      過濾器幾何形狀

      For 循環

      從網格

      幾何 VDB

      網格幾何

      L型系統

      線、點、多邊形幾何體

      原始幾何圖形

      散點

      樣條幾何

      VDB 幾何形狀

      二、TurbulenceFD

      TurbulenceFD 已被 LightWave Digital 收購,現在包含在所有 2023 年許可證中。這為 LightWave 用戶提供了一個基于體素的原生氣態流體動力學插件,通常用于創建逼真的火焰、煙霧和其他流體效果。

      三、虛幻引擎 5.x 實時橋接 - 即將推出

      虛幻引擎是一個流行的實時3D創作平臺,廣泛應用于游戲行業,以及建筑、電影、虛擬制片和模擬等其他領域。LightWave在虛幻引擎5.x中對橋接的支持意味著從LightWave Layout到虛幻引擎5.x的實時通信。

      四、實例繪制

      實例化是指一種用于在場景中有效復制和渲染同一對象或幾何體的多個副本的技術。實例化不是創建對象的單個副本,而是允許 LightWave 在不復制基礎數據的情況下復制幾何圖形。這可以顯著提高渲染性能并減少內存使用量。這個新的工具集允許 LightWave 藝術家使用畫筆界面放置這些實例。

      五、布局中的文本工具

      直接在布局中創建動態文本,允許對單個文本字符進行動畫處理。支持斜角、對齊、對齊、曲面和許多其他調整。

      六、LightWave Pro Tools(以前稱為 OD Tools)

      用戶為用戶開發的大量工作流增強工具現在包括原生。這些內容涵蓋所有 LightWave,包括 Modeler 和 Layout,并解決了與其他應用程序之間的一些資源轉移問題。

    軟件特色

      一、ChronoSculpt計時雕刻

      ChronoSculpt 專為雕刻和編輯動畫 3D 網格而設計,特別強調變形和動畫隨時間變化的處理。

      ChronoSculpt的主要功能包括:

      基于時間的雕刻:ChronoSculpt 允許藝術家和動畫師在時間軸上使用 3D 模型和動畫。這種基于時間軸的方法有助于在特定時間點處理變形和動畫,使用戶能夠精確控制其 3D 內容的時間方面。

      變形編輯:用戶可以雕刻和塑造 3D 網格,隨著時間的推移校正變形或增強細節。這對于優化角色動畫或解決復雜變形問題特別有用。

      雕刻畫筆工具:ChronoSculpt 提供了多種用于雕刻和修改 3D 表面的畫筆工具。這些工具包括用于塑造表面的標準畫筆和用于處理變形的專用畫筆。

      二、生活質量更新

      對您的日常工作流程進行了許多修復、添加和增強,使您的 LightWave 體驗更輕松:

      合并曲面

      節點編輯器

      在鼠標下添加

      鼠標滾輪縮放

      快速安裝所有

      拖放支持

      自定義顏色

      組到復合節點

      節點預設

      添加節點快捷方式

      平面節點菜單

      VPR 節點編輯器快捷方式

      整理所選節點

      重復節點

      節點連接提前拒絕

      全局節點圖樹

    使用方法

      1、將NewTek LightWave 3D直接安裝到電腦,點擊下一步

      2、設置軟件的安裝地址,默認安裝在C盤

      3、顯示軟件的安裝進度條,等等主程序安裝結束吧

      4、軟件安裝完畢將全部補丁復制到軟件安裝地址bin文件夾替換同名文件

      5、在開始菜單可以找到全部軟件,您可以打開任意軟件開始使用

      6、如圖所示,這里是Layout 2023.0.0軟件的功能界面

      7、Modeler 2023.0.0軟件界面如圖所示,如果你會使用這些軟件就自己下載使用吧

    官方教程

      如何將插件分配給鍵或將它們添加到菜單中

      將某些內容分配給密鑰很簡單。您需要做的就是按 Alt-F9 或選擇編輯>編輯鍵盤快捷鍵...

      在左側菜單中找到您想要的插件,這里我選擇了 Instance Baker。在右側窗口中,我向下滾動,直到找到我喜歡的鍵盤快捷鍵并選擇它。現在,我可以單擊右上角的“分配”和“完成”。現在,我可以按 i 來烘焙我的實例,而不必每次都找到插件。您還可以將標準鍵盤快捷鍵項替換為改進的 Pro Tools 版本。

      默認情況下,安裝 LightWave 時,Pro Tools 將有自己的菜單,但向菜單添加插件以自定義設置同樣簡單。轉到編輯>編輯菜單布局...或使用 Alt-F10,此時將出現此窗口。

      在搜索窗口中輸入或滾動左側菜單以找到所需的插件。在這里,我們使用的是 CamZoom 控件。在右側菜單中,向下滾動并打開層次結構以找到放置它的完美位置。您還可以將標準菜單項替換為改進的 Pro Tools 版本。

      將插件添加到鼠標按鈕

      要將插件添加到鼠標按鈕,您需要先將其添加到鍵盤快捷鍵中。無論捷徑有多難,或者多么令人難忘。你永遠不會直接使用它。現在,打開鼠標驅動程序軟件。在這里,我展示了控制各種鼠標的羅技 Logi Options+ 應用程序,您的應用程序可能會有所不同。

      添加要為其分配此按鈕的應用程序。如果不這樣做,則 LightWave 所需的鍵盤快捷鍵將專門用于所有應用程序。單擊要使用的鼠標按鈕,然后選擇鍵盤快捷鍵。現在,輸入您為插件選擇的鍵盤快捷鍵,從這里開始,您只需單擊鼠標按鈕即可使用您在 LightWave 中選擇的插件。

      添加要為其分配此按鈕的應用程序。如果不這樣做,則 LightWave 所需的鍵盤快捷鍵將專門用于所有應用程序。單擊要使用的鼠標按鈕,然后選擇鍵盤快捷鍵。現在,輸入您為插件選擇的鍵盤快捷鍵,從這里開始,您只需單擊鼠標按鈕即可使用您在 LightWave 中選擇的插件。

      實例器畫筆

      使用 Surface 作為實例化方法時,現在有第三種分發實例的方法。除了 Random 和 Uniform 之外,現在還有 Brush。使用 Brush,您可以完全控制單個實例的放置。

      關于子補丁的警告

      請注意,在此初始版本的程序幾何圖形中,更改是否未對放置實例的曲面進行子修補可能會產生意想不到的后果。如果編輯已繪制實例的多邊形網格,則相同。

      選擇 Brush 后,您不再需要設置要生成的實例數量 - 有多少個實例取決于您刷多少實例。要開始放置實例,請單擊 Paint 切換開關,您將看到視口變為綠色輪廓,以表明您處于繪制模式。用鼠標左鍵放下繪畫,用右鍵刪除。您可以使用 Radius 字段更改畫筆的大小,也可以按住 Ctrl 并使用 LMB 以交互方式調整畫筆大小。最小距離字段提供了實例之間的最小距離,這是您想要繪制交通錐或樹木的理想選擇。“最小距離”字段的大小可以通過數字方式調整,也可以通過按住 Ctrl 并使用 RMB 來調整。如果在非平面上繪畫,與“隨機”和“均勻”模式一樣,則可以在將“旋轉對齊”設置為“法線”的情況下繪制實例,以確保實例化對象遵循形狀的曲率。

      完成繪制實例后,切換“繪制”模式將刪除綠色輪廓,并且您的實例將保持在其繪制位置。您可以在渲染之前隨時重新訪問您的展示位置。

      流和所選項目

      使用 Brush 時,顯示實例編號的字段將替換為標記為 Flow 的字段。這表示您在曲面上放置實例的速度有多快。流量可以設置為任何正數,但請注意,如果設置了較大的最小距離,則由于間距的原因,流速不會快于 1。

      以前,當使用多個實例化對象時,它們的權重決定了在覆蓋曲面時每個對象的使用量。2023 年的更改允許在使用畫筆模式時進行更精細的控制。你現在可以單獨畫你的物體 - 想要一朵花......那里?把它放在你想要的地方。需要一排卡車,但不需要汽車?沒關系。在左側列表中選擇要用于繪畫的項目,然后單擊“所選項目”切換。然后,您將繪制實例化對象列表中選定的項目。關閉,您將采用自 LightWave 11 以來已知的加權分布方法。“清除”功能同樣可以使用“所選項目”切換開關,使你能夠一次僅刪除特定類型的所有實例。

      OD 3DCoat Applink

      OD 3DCoat Applink 允許您將數據從 Lightwave 傳輸到 3DCoat 并返回。該插件既可以作為通用的 Layout 插件存在,也可以作為建模器插件存在:

      選項:

      3DCoat Room:定義要在其中打開當前所選網格的房間

      導出到 3DCoat:將當前選擇的網格導出到 3DCoat 中所選的房間

      導入 :將更改后的網格導入為 Lightwave 中的新網格。紋理是用有原則的材料自動設置的

      工作流程:

      首次啟動時,系統會提示您輸入 3DCoat 安裝文件夾以及 3DCoat 交換文件夾(通常位于 documents/3d-coat 文件夾中。這不是您創建的文件夾,而是由 3dCoat 設置的文件夾,因此請務必選擇正確的文件夾。它被稱為交換。設置完成后,路徑將存儲在配置中。配置文件可以在 Lightwave 配置文件夾中找到,如果要重新設置路徑,可以將其刪除

      要導出到 3DCoat 的對象必須先保存

      在3DCoat中完成修改后,在3DCoat文件菜單下選擇“在原始應用程序中打開”

      在 Lightwave 中,您可以點擊“從 3DCoat 導入”按鈕,新網格將被加載。原始對象不會被覆蓋或替換

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