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    Isotropix Clarisse iFX(3D動畫渲染器)

    Isotropix Clarisse iFX(3D動畫渲染器)

    v5.0 免費版
    • 軟件大小:478 MB
    • 軟件語言:英文
    • 更新時間:2024-09-21
    • 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 3D制作類
    • 運行環(huán)境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
    • 軟件授權(quán):免費軟件
    • 官方主頁:
    • 軟件等級 :
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      Clarisse是一款功能強(qiáng)大的3D DCC,提供從場景組裝、布景修飾、外觀開發(fā)、光照、渲染到節(jié)點合成等一系列功能。這些功能完全集成在單個集成工作流中,該工作流依賴于基于過程對象模型的方法,與將節(jié)點相互連接的基于節(jié)點的工作流非常相似,在 Clarisse 中,可以通過多種不同的方式創(chuàng)建和管理項目,除了可以在 Clarisse 中生成的程序性和隱式幾何體外,必須創(chuàng)建靜態(tài)和動畫幾何體并從其他應(yīng)用程序引入。

    Clarisse總是依賴于外部文件格式,如Alembics,USD,EXRs...它可以被描述為一個外部資產(chǎn)組裝軟件,因此外部文件的概念是 Clarisse 的基礎(chǔ),應(yīng)用程序的整個工作流都是圍繞外部資產(chǎn)設(shè)計的,這就是為什么當(dāng)您導(dǎo)入資產(chǎn)時,它們始終作為參考動態(tài)鏈接到其源文件,這里小編推薦的是Isotropix Clarisse iFX,需要就下載吧!

    軟件功能

      1、新的表面約束

      由于Clarisse 5.0中引入了新的曲面約束,您現(xiàn)在可以將場景項約束到任何變形的動畫幾何體。這非常容易。只需點擊您希望項目約束的幾何圖形,移動時間軸,然后瞧!您的項目現(xiàn)在完全遵循它所附加的基礎(chǔ)幾何體的動畫!

      2、新的PLAYBLAST

      借助Clarisse 5.0中新的playblast功能,可以快速輕松地創(chuàng)建場景的無噪聲,逼真動畫預(yù)覽。感謝Clarisse的漸進(jìn)式渲染,與NVIDIA的GPU加速降噪器配合使用,在Clarisse中渲染播放器變得前所未有的簡單!

      3、新的體積顯示密度截止

      Clarisse 5.0中引入的新的體積顯示密度截止值使您可以在3D視圖中顯示時輕松調(diào)整體積的形狀。在設(shè)置時,為您提供快速,準(zhǔn)確的反饋,體積密度截止消除了依賴漸進(jìn)式渲染來微調(diào)體積形狀的需要,例如從薄煙霧粘合火焰中揭示火焰。

      4、新的門戶燈

      Clarisse 5.0添加了門禁燈,以提高室內(nèi)場景中環(huán)境光采樣的質(zhì)量。門戶是手動放置的輔助工具,它告訴渲染器光源來自哪里,通常放在窗戶外面。門戶為渲染器提供間接光源的空間提示,從而節(jié)省了大量的渲染時間。

      5、新的IES LIGHT PROFILES支持

      Clarisse5.0為IES(照明工程學(xué)會)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)燈光配置文件提供原生支持。用于描述光度數(shù)據(jù)分布,IES光輪廓是現(xiàn)實世界光的數(shù)字輪廓,通常由照明制造商使用,當(dāng)將CG光的渲染與其真實對應(yīng)物匹配時,這是實現(xiàn)照片級真實結(jié)果的關(guān)鍵。

      6、改進(jìn)的聚光燈

      Clarisse5.0中的聚光燈在很多方面得到了增強(qiáng)。它們可以顯著改善重要性采樣,從而顯著降低噪音(特別是在內(nèi)部體積時),更多的聚焦控制,用作投影燈時的精確度提高,以及3D視圖中更加用戶友好的顯示。

      7、新的自適應(yīng)抗鋸齒

      Clarisse 5.0中引入的新型自適應(yīng)抗鋸齒功能可提供更快的渲染效果,同時降低噪音。Clarisse現(xiàn)在可以自動細(xì)化像素,直到噪聲低于指定的閾值,或者直到達(dá)到定義的最大樣本數(shù)。這很簡單,在需要時觸發(fā)樣本,并考慮渲染的最終顏色變換(或LUT)以計算像素方差并確保最佳結(jié)果。

    新版特色

      Clarisse 5的新增功能:

      新功能和增強(qiáng)功能

      全體的

      *該軟件的文檔已被完全重寫。它現(xiàn)在是一個參考指南,取代了以前的《用戶指南》。即使您是Clarisse的經(jīng)驗豐富的用戶,我們也強(qiáng)烈建議您查看新文檔,因為它為許多主題帶來了新的深入見解。

      *Clarisse 5現(xiàn)在使用一種新的統(tǒng)一架構(gòu),可以運行Clarisse iFX或Clarisse BUiLDER。要運行Clarisse iFX,請使用適當(dāng)?shù)目旖莘绞健?staver iFX”作為命令行參數(shù)。若要運行Clarisse BUiLDER,請使用相應(yīng)的快捷方式或“-style-BUiLDER”作為命令行參數(shù)。

      *Clarisse BUiLDER引入了一種新的基于節(jié)點的高級裝配工作流,該工作流是一個原子節(jié)點流,用于描述專門針對序列或鏡頭照明的操作。生成的圖,也稱為構(gòu)建-組裝或構(gòu)建,通常從將資源合并到一起開始,繼續(xù)進(jìn)行l(wèi)ookdev關(guān)聯(lián)和照明,最后進(jìn)行渲染層定義、本地編輯和預(yù)合成。有關(guān)詳細(xì)信息,請參閱《參考指南》。

      *可以在PLE模式下運行Clarisse BUiLDER。在沒有指定口味的許可證的情況下啟動Clarisse時,會出現(xiàn)一個新窗口,讓您選擇以Clarisse iFX PLE或Clarisse BUiLDER PLE運行。Clarisse iFX PLE中的限制同樣適用于Clarisse BUiLDER PLE。請訪問https://ple.isotropix.com了解更多詳細(xì)信息。Clarisse BUiLDER PLE文件使用一種特殊的文件格式保存:“.ble”(構(gòu)建學(xué)習(xí)版)。Clarisse BUiLDER的商業(yè)版無法加載它們。無水印圖像的數(shù)量仍然是每天3張,這個數(shù)字在Clarisse iFX PLE和Clarisse BUiLDER PLE渲染之間共享。

      *Clarisse 5符合VFX參考平臺2020。這意味著所有第三方庫版本都已更新。請檢查https://vfxplatform.com/了解更多信息。作為合規(guī)性的一部分,現(xiàn)在支持python 3.7和Python 2.7。在啟動時,您可以使用“-Python_version<2|3>”作為命令行參數(shù)來選擇要使用的Python版本。請注意,當(dāng)沒有指定Python版本時,Python 3.7現(xiàn)在是Clarisse使用的標(biāo)準(zhǔn)版本。不能在同一會話中切換Python版本。要切換版本,必須重新啟動Clarisse并提供要使用的Python版本。

      *項目結(jié)構(gòu)發(fā)生了變化。上下文“project://default”現(xiàn)在為“default://”,Clarisse BUiLDER引入了一個新的“build://”根目錄。

      *[BUiLDER]雖然它們在默認(rèn)情況下被保存,但可以避免保存Vizroot、3D視圖鏈接可見性項和圖像視圖當(dāng)前圖像插槽綁定,以確保加載構(gòu)建文件不會觸發(fā)評估。默認(rèn)設(shè)置可以在“首選項面板”中更改,方法是分別轉(zhuǎn)到“項目/三維視圖/圖像視圖”部分的“編輯>首選項”。(10004)

      循環(huán)鏈表

      *現(xiàn)在可以使用Clarisse的獨立許可證運行CNode。

      常規(guī)UI

      *現(xiàn)在可以從狀態(tài)欄控制所有小部件和應(yīng)用程序的評估模式。有關(guān)詳細(xì)信息,請參閱參考指南。

      *現(xiàn)在可以直接從Viewport工具欄控制小部件在評估(刷新、重新渲染等)方面的行為。有關(guān)詳細(xì)信息,請參閱參考指南。

      *全局變量現(xiàn)在可以升級到主工具欄并從那里進(jìn)行編輯,從而可以快速更改控制Clarisse iFX項目或Clarisse BUiLDER構(gòu)建的主要變量。(10919)

      *現(xiàn)在可以使用主應(yīng)用程序“編輯”菜單“使本地”和“使實例為…”。過時的功能“在…中本地化”已被刪除,不再受支持。(10914)

      *在調(diào)整小部件的大小時,應(yīng)用程序用戶界面的重新繪制得到了改進(jìn)。

      在Windows上,當(dāng)使用Wacom的Wintab驅(qū)動程序時,平板電腦輸入的各種穩(wěn)定性修復(fù)。

      這些應(yīng)該可以修復(fù)Clarisse啟動時將平板電腦插入電腦(通常是非Wacom平板電腦)時發(fā)生的各種隨機(jī)凍結(jié)和崩潰。除了Wintab修復(fù)程序外,Clarisse現(xiàn)在還支持Windows的原生平板電腦輸入API“Windows Ink”。要在“Wintab”和“Windows Ink”API之間切換,在“用戶界面”下有一個名為“Windows Tablet API”的新首選項,用于選擇活動的API:“Wintab(以前的默認(rèn)且僅限模式)”和“WindowsInk”(新模式)。如果您以前在Clarisse平板電腦上遇到問題,您可能需要嘗試使用Windows Ink。此首選項僅適用于Windows。為了使Windows Ink模式正常工作,在啟動Clarisse之前,平板電腦需要插入電腦才能檢測到它。但是,當(dāng)Clarisse運行時,您可以在不需要進(jìn)行任何操作的情況下拔下并重新安裝平板電腦

      屬性編輯器

      *屬性類別經(jīng)過改進(jìn),可以向用戶顯示最相關(guān)的屬性。引入了一種新的層次結(jié)構(gòu)方案,現(xiàn)在可以顯示/隱藏頂級屬性類別。

      *具有非默認(rèn)值的屬性的顯示已得到增強(qiáng)。屬性類別現(xiàn)在顯示有關(guān)其屬性狀態(tài)的提示(本地化、覆蓋)。

      *現(xiàn)在可以使用屬性的上下文菜單禁用屬性值。

      *現(xiàn)在可以使用屬性的上下文菜單禁用屬性值。

      *在引用屬性的控件旁邊添加了一個新的“眼睛”圖標(biāo)。單擊它可以啟用/禁用屬性的引用。

      *添加了一個新的類似電子表格的UI,以改進(jìn)類似結(jié)構(gòu)的屬性的顯示。

      *“屬性編輯器”(Attribute Editor)現(xiàn)在會打開一個特殊的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)來精細(xì)編輯曲線屬性,例如“光線跟蹤器”(Raytracer)中的“運動模糊快門曲線”(Motion Blur Shutter curve)、“體積盒”(Volume Box。新的曲線圖編輯器提供了更多的控制來編輯曲線(貝塞爾切線、TCB張力、偏移和連續(xù)性)以及全局修改器工具(拉伸和扭曲)。曲線圖編輯器左側(cè)子窗口小部件將動畫屬性和曲線屬性顯示為兩個獨立的層次。工具欄中最左邊的2個按鈕可以選擇隱藏這些層次結(jié)構(gòu)中的任何一個。只有屬于同一層次的曲線才能在右側(cè)子窗口小部件中一起顯示(和編輯)。顯示曲線屬性時,某些操作不可用(烘焙、量化),而另一些操作則以不同的方式執(zhí)行(刪除曲線實際上會重置曲線)。

      *添加了通過右鍵單擊上下文屬性菜單僅粘貼表達(dá)式或著色變量的可能性。

      *增強(qiáng)了對漸變或顏色屬性使用“顏色”對話框的功能,以便在選擇另一個對象、選擇另一漸變關(guān)鍵點、添加或刪除關(guān)鍵點時,或者在不使用“確定”/“取消”按鈕關(guān)閉“顏色”對話本身時,自動驗證當(dāng)前更改。

      *[BUiLDER]對于屬性編輯器中的不可編輯對象,不顯示表達(dá)式。

      將改為顯示計算表達(dá)式的當(dāng)前值。(9760)

      *[BUiLDER]將項拖放到文本字段中會生成該項的項目路徑,而不是生成路徑。(9870)

      瀏覽器

      *右側(cè)列表現(xiàn)在根據(jù)應(yīng)用于對象的排序方法對上下文進(jìn)行排序。

      *左邊的樹現(xiàn)在顯示一個列標(biāo)題,允許按名稱或顏色標(biāo)記對項目進(jìn)行排序。

      探索者

      *資源管理器現(xiàn)在允許對任何列進(jìn)行排序。

      層次結(jié)構(gòu)視圖

      *層次結(jié)構(gòu)視圖現(xiàn)在允許對任何列進(jìn)行排序。請注意,只有根被排序。

      三維視圖

      *三維視圖現(xiàn)在支持正交投影。Tab熱鍵允許用戶輸入正交投影并捕捉到最近的正交視圖。如果啟用,它將釋放“瀏覽項目”視圖。重復(fù)Tab熱鍵可恢復(fù)保持當(dāng)前視點的自由透視投影。Shift+Tab鍵可恢復(fù)上一個視點。在正交投影中,可以更改視圖軸(上/下/左/右箭頭)并圍繞視圖軸旋轉(zhuǎn)(數(shù)字鍵盤上的3/9熱鍵)。上下文菜單提供了選擇6個預(yù)定義正交投影之一的操作(數(shù)字鍵盤上的熱鍵8/4/5/6/2/0)。在正交投影中,使用LMB/MMB和Alt或Space修改器平移視圖,使用鼠標(biāo)滾輪或RMB和Alt或空格修改器放大/縮小視圖。

      *現(xiàn)在可以在HUD中顯示安全框架顯示、疊加構(gòu)圖指南。

      這些選項可以在Clarisse首選項窗口以及從工具欄調(diào)用的HUD對話框中進(jìn)行調(diào)整。有關(guān)更多信息,請參閱參考指南。

      *現(xiàn)在,在釋放“透視項目”模式時,三維視圖可以保持其視點。使用上下文菜單中的“最近自由視圖”操作或可通過Ctrl+L訪問的“透視”菜單。

      *三維視圖的工具欄現(xiàn)在會在需要時自動一分為二,以便顯示所有按鈕和字段。(9791)

      *“瀏覽項目”和“著色層”按鈕現(xiàn)在支持全局歷史記錄,以便快速選擇最近使用的項目。(9789)

      *[BUiLDER]在主工具欄中,內(nèi)容選擇下拉菜單提供了一個Vizroot模式,該模式將可見性粘貼到當(dāng)前Vizroot上下文。這是Clarisse BUiLDER的默認(rèn)行為。請注意,此選項在Clarisse iFX中不可用。左側(cè)的“鏈接”按鈕允許從構(gòu)建的頂層(場景項目、上下文(包括場景集合)和渲染場景)或從當(dāng)前Vizroot中選擇子上下文和場景項目。選擇項目后,三維視圖將停止對Vizroot更改作出反應(yīng)。單擊視圖鎖定按鈕可將三維視圖鎖定到當(dāng)前選擇,單擊其側(cè)面的“…”按鈕提示您使用瀏覽器選取器,按住Ctrl鍵并單擊將放棄其設(shè)置。應(yīng)用于渲染場景或上下文(包括場景集合)的“打開方式”也會將上下文三維視圖鎖定到相應(yīng)的項目。此外,按住Ctrl鍵并單擊“透視項目”或“著色層”按鈕將放棄當(dāng)前選擇。(9763)

      *[BUiLDER]可以將“點”、“切換”和“提取”節(jié)點鏈接到三維視圖。(9964)

      圖像視圖

      *圖像視圖HUD現(xiàn)在可以顯示安全框架和構(gòu)圖指南覆蓋。這些選項可以在Clarisse首選項窗口以及從工具欄調(diào)用的HUD對話框中進(jìn)行調(diào)整。有關(guān)更多信息,請參閱參考指南。

      *圖像視圖的工具欄現(xiàn)在會在需要時自動一分為二,以便始終顯示所有按鈕和字段。(9791)

      *“播放/暫停/刷新”按鈕已被刪除,并替換為小部件的“視口”工具欄中的評估控件。

      *添加了一個新的Space+S快捷方式,可以快速創(chuàng)建保存在歷史中的圖像快照。

      *通道(紅色、綠色、藍(lán)色、Alpha)顯示快捷鍵已更改為Alt+1/2/3/4/5,以符合Clarisse BUiLDER中的圖像插槽選擇快捷鍵1/2/3/4。

      *[BUiLDER]圖像視圖在構(gòu)建視圖中由一個節(jié)點表示,在該節(jié)點上,圖像節(jié)點可以用作輸入。圖像節(jié)點通過基于插槽的綁定系統(tǒng)顯示。每個圖像視圖有9個插槽,通過在圖像節(jié)點和圖像視圖之間創(chuàng)建鏈接,任何圖像節(jié)點都可以綁定到圖像視圖。您也可以使用熱鍵1/2/3//9將選定的“圖像”節(jié)點連接到活動的“圖像視圖”。當(dāng)多個“圖像”節(jié)點綁定到同一個“圖像視圖”時,使用熱鍵1/2/3//9將顯示綁定到相應(yīng)插槽的圖像節(jié)點。有關(guān)詳細(xì)信息,請參閱《參考指南》。

      *[BUiLDER]圖像視圖在其內(nèi)部歷史中存儲圖像節(jié)點渲染。有關(guān)如何在Clarisse BUiLDER中控制圖像歷史記錄的更多信息,請參閱參考指南。(10941)

      *[BUiLDER]可以將顯示在圖像視圖。(11019)

      *[BUiLDER]圖像視圖有兩種輸入模式:“使用插槽”和“使用選擇”。當(dāng)使用快捷鍵“1”、“2”、“3”、“4”時,“使用插槽”可啟用Clarisse Olympus R1的工作流程。“使用選擇”模式可實現(xiàn)對圖像節(jié)點的粘性選擇,類似于Clarisse iFX中的工作流。(10010)

      *[BUiLDER]當(dāng)圖像視圖處于“使用選擇”模式時,如果定義了有效的圖像節(jié)點,現(xiàn)在可以將圖像視圖鏈接到點、切換和提取節(jié)點以顯示其輸出。(10010)

      變量編輯器

      *對變量編輯器進(jìn)行了一些工作流改進(jìn)。例如,它現(xiàn)在允許修改現(xiàn)有自定義變量的類型、單位或范圍,您不需要再點擊回車鍵來驗證最小值和最大值。

      搜索

      *[BUiLDER]當(dāng)未設(shè)置Vizroot時,搜索小部件可以工作。在這種情況下,它會搜索位于構(gòu)建級別的項。它還列出了與輸入搜索規(guī)則匹配的上下文。(9749)

      *[BUiLDER]可以使用上下文類型進(jìn)行搜索。例如,如果搜索“merge”,它將列出merge類型的所有上下文。(10622)

      材質(zhì)編輯器

      *材質(zhì)編輯器已得到改進(jìn)。有關(guān)更多信息,請參閱參考指南。

      *使用快捷鍵Alt+F將視圖居中到選定節(jié)點,而不更改視圖的縮放級別。(9528)

      *選項卡項目創(chuàng)建菜單經(jīng)過改進(jìn),可以先顯示最相關(guān)的項目,然后按字母順序顯示其他項目。(9559)

      曲線圖編輯器

      *“曲線圖編輯器”(Graph Editor)已經(jīng)從頭開始完全重寫,添加了許多新功能和工作流改進(jìn)。有關(guān)更多信息,請參閱參考指南。

      *現(xiàn)在可以過濾視圖以僅顯示動畫、運動學(xué)和/或非運動學(xué)屬性。

      *折疊/展開層次按鈕應(yīng)用于當(dāng)前選擇,或在未選擇任何內(nèi)容時應(yīng)用于所有選擇。

      *激活“工具提示”按鈕后,與鼠標(biāo)下項目相關(guān)的“曲線/關(guān)鍵點”信息將顯示在鼠標(biāo)位置旁邊。

      *工具欄現(xiàn)在一分為二:右側(cè)用于曲線/關(guān)鍵幀編輯,包含3個用于外推法行為的按鈕(前/后/兩者)+刪除按鈕+以前位于左下角專用子部件中的關(guān)鍵幀控件。

      *在鍵時間/值數(shù)值字段中鍵入表達(dá)式(+=,-=,*=,/=)現(xiàn)在適用于每個選定的鍵時間/數(shù)值。

      *在多個關(guān)鍵點上使用不帶表達(dá)式的時間數(shù)字字段會對每個選定的關(guān)鍵點時間進(jìn)行更改(該字段曾在多選中禁用)。

      *點擊鼠標(biāo)右鍵彈出上下文菜單:選擇全部/上一個/下一個項目。矩形選擇現(xiàn)在在沒有關(guān)鍵點被抓取時選擇交叉曲線。選定的曲線現(xiàn)在變?yōu)槌壬皇前咨I舷挛牟藛沃刑峁┝艘恍┚庉嫴僮鳎骸扒宄€/刪除關(guān)鍵幀”、“量化”、“復(fù)制曲線/關(guān)鍵幀”和“粘貼曲線/關(guān)鍵點”。

      *右工具欄提供了幾個工具按鈕:在給定時間插入關(guān)鍵幀(不修改形狀)、拉伸選定關(guān)鍵幀(時間或值)、扭曲選定關(guān)鍵幀的時間和值,以及使用給定幀步長烘焙選定曲線。

      *平移可以使用鼠標(biāo)左鍵或鼠標(biāo)中鍵以及Alt或Space修改器執(zhí)行。

      *縮放(人民幣拖動以及鼠標(biāo)滾輪)現(xiàn)在圍繞初始鼠標(biāo)位置執(zhí)行。

      *剛剛使用鼠標(biāo)中鍵添加的關(guān)鍵幀現(xiàn)在可以立即拖動。

      生成視圖

      *[BUiLDER]引入了一個新的構(gòu)建視圖,以支持Clarisse BUiLDER引入的基于節(jié)點的工作流。構(gòu)建視圖僅在Clarisse BUiLDER中提供,它完全精簡,并提供了一個光滑的節(jié)點顯示,其中包含許多用于創(chuàng)建構(gòu)建的工作流加速器。

      有關(guān)詳細(xì)信息,請參閱《參考指南》。

      *[BUiLDER]實時更新場景裝配節(jié)點的狀態(tài)欄。(8414)

      *[BUiLDER]構(gòu)建視圖的選項卡項目創(chuàng)建菜單經(jīng)過改進(jìn),可以先顯示最相關(guān)的項目,然后按字母順序顯示其他項目。場景集合節(jié)點將首先顯示。(9559)

      *[BUiLDER]可以通過在背景的任何自由區(qū)域中單擊鼠標(biāo)中鍵來選擇背景,但標(biāo)題除外。如果背景未處于自動調(diào)整模式,則中間拖動可以自由移動背景,而無需拖動其子對象。(9522)

      *[BUiLDER]在2個鏈接節(jié)點之間自動插入節(jié)點,使插入的節(jié)點盡可能對齊。(9856)

      *[BUiLDER]包含選定項目的“場景集合”節(jié)點在“構(gòu)建視圖”中以橙色高亮顯示。(9833)

      *[BUiLDER]Ctrl雙擊一個節(jié)點,選擇其下游依賴項。雙擊選擇節(jié)點輸入,Shift雙擊選擇輸入和輸出。(9879)

      *[BUiLDER]使用快捷方式V,可以在Dots和Switch節(jié)點上設(shè)置Vizroot。(9519)

      *[BUiLDER]使用快捷鍵Alt+F將視圖居中到所選節(jié)點,而不更改視圖的縮放級別。(9528)

      *[BUiLDER]使用快捷鍵Alt+V將視圖居中到當(dāng)前Vizroot,而不更改視圖的縮放級別。從構(gòu)建視圖外部更改Vizroot時也會發(fā)生同樣的行為。(9528)

    使用方法

      1、將Clarisse 5.0安裝到電腦,安裝完畢不要運行許可證管理器

      2、將軟件的補(bǔ)丁復(fù)制到安裝地址C:Program FilesIsotropixClarisse 5.0Clarisse替換就可以激活

      3、如圖所示,這里是軟件的功能界面,如果你會使用就新建項目

      4、支持照相機(jī)、幾何學(xué)、形象、光、布料、節(jié)點、過程、渲染器、紋理

      5、動畫功能上一幀、下一幀、上一個關(guān)鍵幀、下一個關(guān)鍵幀、設(shè)置運動關(guān)鍵點。、刪除運動關(guān)鍵點。。、將數(shù)據(jù)軸居中到BBox、將樞軸居中到地面

    官方教程

      管理項目

      在 Clarisse 中,可以通過多種不同的方式創(chuàng)建和管理項目。

      創(chuàng)建項目

      創(chuàng)建項目最常見的方法是使用“創(chuàng)建”菜單,該菜單位于應(yīng)用程序主菜單欄中。“創(chuàng)建”菜單按類別對項目進(jìn)行排序。例如,Clarisse 支持的所有幾何體都可以在“創(chuàng)建>幾何體”下找到,同樣,所有材質(zhì)都可以在“創(chuàng)建>材質(zhì)”下找到。

      提示

      如果在 Clarisse 中顯示菜單時鍵入要查找的項目的名稱,則菜單會自動篩選出以僅顯示匹配的條目。

      每次使用“創(chuàng)建”菜單創(chuàng)建新項時,都會在當(dāng)前應(yīng)用程序上下文中創(chuàng)建該項。例如,如果在當(dāng)前應(yīng)用程序上下文設(shè)置為 build://project/scene 時創(chuàng)建新材質(zhì),則將在上下文中創(chuàng)建該材質(zhì) build://project/scene

      鎖定物品

      您可以鎖定項目,以免錯誤地刪除或編輯它們。要鎖定/解鎖項目,您可以使用“常規(guī)”選項卡中功能架默認(rèn)附帶的腳本,或使用以下腳本命令:

      ix.cmds.LockItems(ix.selection[0])

      ix.cmds.UnlockItems(ix.selection[0])

      刪除項目

      對所選內(nèi)容執(zhí)行刪除操作。要刪除所選項目,請按 Del 鍵或轉(zhuǎn)到編輯>刪除所選內(nèi)容。

      復(fù)制項目

      要復(fù)制項目,您需要選擇源項目并轉(zhuǎn)到編輯>復(fù)制或按 Ctrl+C 將項目復(fù)制到剪貼板。將項目復(fù)制到剪貼板后,可以使用“編輯”>“粘貼”或“Ctrl+V”根據(jù)需要多次粘貼副本。

      注意

      副本創(chuàng)建源項的新相同副本:所有源屬性值和嵌入項都以遞歸方式復(fù)制。創(chuàng)建副本后,除了復(fù)制的項目名稱外,源和副本之間幾乎沒有區(qū)別。

      還可以在兩個 Clarisse 應(yīng)用程序之間復(fù)制和粘貼項目,或在文本編輯器中粘貼剪貼板的內(nèi)容,以創(chuàng)建自定義資源庫,稍后將粘貼到 Clarisse 中。這是將圖像復(fù)制到剪貼板后剪貼板的內(nèi)容。

      #Isotropix_Clarisse_Clipboard_Serialization 0.96

      幾何多邊形網(wǎng)格 {

      名稱“多邊形網(wǎng)格”

      #version 0.9

      copy_from “build://project/scene/polygrid”

      顏色標(biāo)簽“藍(lán)色”

      翻譯 5 6 7

      }

      注意

      復(fù)制彼此連接的項目時,Clarisse 會將它們重新連接在一起,而不是將它們連接到源。這樣,復(fù)制整個分支非常容易,因為您不必手動將副本重新連接在一起。

      復(fù)制項目及其依賴項

      有時,復(fù)制項目及其所有輸入連接以復(fù)制整個項目集很有用。例如,當(dāng)您想要復(fù)制具有所有著色網(wǎng)絡(luò)的材質(zhì)時,這可能非常有用。若要復(fù)制項目及其依賴項,請轉(zhuǎn)到編輯>復(fù)制使用依賴項或使用 Ctrl+Shift+C。使用“編輯>粘貼”或 Ctrl+V 進(jìn)行粘貼時,Clarisse 會將所有新項粘貼到當(dāng)前上下文中,而所有依賴項將粘貼到名為 ext_deps 的子上下文中。

      內(nèi)存管理

      在 Clarisse 中,您可以自由復(fù)制綁定到大量數(shù)據(jù)(如幾何圖形)的對象,而無需關(guān)心內(nèi)存使用情況。Clarisse 基于智能內(nèi)存管理器構(gòu)建,可自動即時檢測和消除冗余數(shù)據(jù)。如果創(chuàng)建包含大量數(shù)據(jù)的幾何圖形的數(shù)千個副本,則數(shù)據(jù)會自動在副本之間共享,以僅在內(nèi)存中存儲一次。如果要查看已消除多少冗余數(shù)據(jù),可以使用“資源視圖”小組件。

      實例化項

      可以創(chuàng)建實例,而不是通過復(fù)制來復(fù)制項目。若要實例化項,請轉(zhuǎn)到“編輯>實例化”或使用 Ctrl+I。

      注意

      當(dāng)一個項目被實例化時, i會顯示在其圖標(biāo)上。同樣,源 的圖標(biāo)上也顯示了一些s。同樣,實例以斜體顯示, 并在本地化時顯示為粗體。

      什么是實例?

      Clarisse 中的實例不像其他 3D DCC 那樣是渲染時重復(fù)項。它們是鏈接到其源的動態(tài)副本,因此當(dāng)您修改源或?qū)嵗系膶傩詴r,兩者都會被修改。實例和源之間的關(guān)系實際上就像它們共享同一組屬性一樣。在某種程度上,實例可以被視為其源的快捷方式。在組織項目時,實例非常有用。例如,使用實例,您可以在場景上下文中使用實例,同時使源成為資產(chǎn)。

      注意

      無法本地化上下文的實例。

      地方化

      實例的另一個超級有用的功能是,可以通過本地化在屬性級別中斷與源的連接。這樣,實例可以部分專用于在屬性級別執(zhí)行修改。在 Clarisse 實例中,屬性專用化稱為本地化。本地化屬性非常有用,因為您可以中斷某些屬性的連接,同時保持其他屬性仍由源驅(qū)動。例如,您可以本地化幾何體的變換屬性,同時保留其源的材質(zhì)關(guān)聯(lián)。通過這種方式,您可以自由設(shè)置實例并保留對源材料關(guān)聯(lián)的任何修改。

      本地化/取消本地化屬性

      使用屬性編輯器實現(xiàn)屬性本地化。 右鍵單擊該屬性,然后選擇本地化。要取消本地化屬性,請右鍵單擊并選擇取消本地化。

      本地化項目

      可以本地化實例以將其轉(zhuǎn)換為非實例化項。要本地化所選實例,請轉(zhuǎn)到編輯>“設(shè)為本地”,或使用瀏覽器或資源管理器,右鍵單擊并在彈出菜單中選擇“設(shè)為本地”。

      注意

      “設(shè)為本地”對上下文實例沒有影響。

      制作實例

      可以將現(xiàn)有項目轉(zhuǎn)換為所選源的實例。選擇項目并轉(zhuǎn)到編輯>創(chuàng)建實例...或使用瀏覽器或資源管理器右鍵單擊并選擇創(chuàng)建實例... 將打開一個對象選取器,讓您選擇新源。此功能還允許將現(xiàn)有實例的源替換為新實例。

      注意

      實例必須與源類型相同。例如,定位器只能成為另一個定位器的實例。

      移動物品

      移動項目主要通過使用瀏覽器或資源管理器小部件來執(zhí)行。

      將項目置于上下文中

      上下文化允許將所選內(nèi)容移動到以所選內(nèi)容的最后一項命名的新上下文中。例如,假設(shè)您選擇了 box1、box2、box3 和 box4。 如果選擇“編輯”>“上下文化”,Clarisse 將在名為 box4 的新創(chuàng)建的上下文中移動所選內(nèi)容。

      重命名項目

      默認(rèn)情況下,新項以它們實例化的類的名稱命名。例如,當(dāng)您創(chuàng)建新的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)時,新創(chuàng)建的材質(zhì)將被命名為標(biāo)準(zhǔn)。但是,有時可能會發(fā)生此默認(rèn)名稱已被其他項目占用的情況,從而導(dǎo)致命名沖突。實際上,項名稱在其父上下文中必須始終唯一。它與文件夾中的文件非常相似:您不能有兩個文件共享相同的名稱。

      在 Clarisse 中,命名沖突是通過為兩個沖突的名稱附加后綴編號來自動解決的。例如,如果當(dāng)前上下文中已有標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),則新對象將自動重命名為 standard1。 下一個要創(chuàng)建的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)將重命名為 standard2,依此類推...

      要顯式重命名所選項目,請按 F2 鍵或轉(zhuǎn)到編輯>重命名... 以彈出重命名窗口,邀請您在其中輸入新名稱。

      如果未顯示重命名窗口:

      未選擇任何項目或可重命名項目

      用戶在瀏覽器或資源管理器中按 F2,在這種情況下,重命名直接對項目本身執(zhí)行。

      項目名稱限制

      您可以為項目設(shè)置所需的名稱,但它們將自動重命名以符合以下限制:

      名稱不能以數(shù)字開頭

      名稱僅支持下劃線和字母數(shù)字字符

      名稱在父上下文中必須是唯一的

      禁用項目

      禁用某個項目時,它的行為與已刪除的項目完全相同。但是,與禁用項目的所有連接都保留在原位。這樣,以后就可以讓它們恢復(fù)生機(jī),而無需手動重新連接任何東西。例如,如果禁用的場景項將用作其他場景項的父項,則其行為就像其子項父屬性設(shè)置為(無)一樣。

      注意

      禁用項目后,無法對其進(jìn)行編輯。

      禁用項目是一個切換開關(guān),這使得在其他用例中從渲染中打開和關(guān)閉項目非常方便。要禁用當(dāng)前選擇,只需轉(zhuǎn)到編輯>禁用或按 Ctrl+D。要啟用當(dāng)前選擇,請轉(zhuǎn)到“編輯”>“啟用”或按 Shift+D

      注意

      禁用的項目名稱將顯示刪除線。

      有時,項目可能會顯示雙刪除線。當(dāng)項目及其父項目都被禁用時,會發(fā)生這種情況。

      此處禁用了多邊形網(wǎng)格和場景上下文。注意多邊形網(wǎng)格上的雙刪除線

      注釋項

      可以使用屬性編輯器向項目添加自定義注釋。

      附加顏色標(biāo)簽

      可以使用“編輯”>“顏色標(biāo)簽將顏色標(biāo)簽附加到對象。當(dāng)項目附加到顏色標(biāo)簽時,其項目名稱旁邊會顯示一個顏色罐。

      要刪除選區(qū)上的顏色標(biāo)簽,只需選擇“編輯>顏色標(biāo)簽”>“清除”。

      創(chuàng)建自定義顏色標(biāo)簽

      Clarisse 附帶一個可以自定義的默認(rèn)顏色標(biāo)簽配置文件。可以通過將編輯>首選項.../用戶界面中找到的顏色標(biāo)記文件設(shè)置為所需的文件來編輯color_tags.cfg或使用另一個文件。顏色標(biāo)簽文件格式非常簡單。它基本上是一系列命名標(biāo)簽,這些標(biāo)簽具有提示(用戶界面中顯示的名稱),權(quán)重(在對項目進(jìn)行排序時使用),最后是顏色。

      color_tags {

      my_tag1 {

      重量 0

      提示“我的標(biāo)簽 1”

      顏色 0 0 0

      }

      my_tag2 {

      重量 1

      提示“我的標(biāo)簽 2”

      顏色 127 127 127

      }

      }

    更新日志

      項目管理

      *引入一個全新的美元參考上下文,專門用于參考美元文件。這提高了USD引用的可用性,因為它們具有許多特定于USD的屬性,而不會混淆同樣用于引用Alembic緩存和Clarisse iFX項目的引用上下文。為了與Clarisse iFX 4兼容,使用引用USD文件的通用參考上下文的項目將繼續(xù)使用通用參考上下文,并將繼續(xù)像Clarisse 4中那樣加載。然而,他們不會從美元特定功能美元參考上下文中受益。要使用特定于美元的功能,您需要將通用參考上下文轉(zhuǎn)換為新的美元參考上下文(手動或通過腳本在新命令“ConvertToUsdReference”的幫助下)。我們強(qiáng)烈建議您盡快轉(zhuǎn)換它們。

      *美元變量集現(xiàn)在由美元參考上下文和美元捆綁包支持。在這兩種情況下,它們都顯示在“屬性編輯器”中名為“變量集”的新屬性組下。對于美元參考,每個對象顯示和編輯變量集。對于美元捆綁包,帶有變量集的prims的整個列表顯示在一個電子表格中。當(dāng)從USD參考復(fù)制/粘貼USD prims時,副本的變體集被烘焙并鎖定。USD引用創(chuàng)建新的屬性來選擇項目級別的變體。如果選擇了與默認(rèn)變體不同的變體,則會創(chuàng)建與任何其他屬性一樣的覆蓋。這意味著,在更新USD階段時,如果原始路徑仍然存在并且可以找到變量集,則重寫的變量將被重新應(yīng)用。有關(guān)詳細(xì)信息,請閱讀參考指南。

      *在美元參考和美元捆綁中,現(xiàn)在支持美元用途,可以在參考、捆綁或首選項級別進(jìn)行選擇。

      *現(xiàn)在可以將上下文導(dǎo)出為美元階段。有關(guān)詳細(xì)信息,請參閱參考指南。

      *添加了一個新設(shè)置來控制美元資源重復(fù)數(shù)據(jù)消除的執(zhí)行方式。此設(shè)置可以通過應(yīng)用程序首選項、項目首選項或美元參考上下文級別進(jìn)行控制。

      場景集合

      *[BUiLDER]引入了一組新的場景組裝節(jié)點,以實現(xiàn)一種新的基于節(jié)點的高級非破壞性場景組裝工作流。有關(guān)場景集合節(jié)點的詳細(xì)信息,請參見參考手冊。

      *[BUiLDER]新建上下文節(jié)點以生成上下文中包含的項,與在Clarisse iFX中在上下文中創(chuàng)建項的方式相同。

      *[BUiLDER]在構(gòu)建中引入Alembic緩存的新讀取ABC節(jié)點。

      *[BUiLDER]新的讀取美元節(jié)點,在構(gòu)建中引入美元階段。

      *[BUiLDER]在構(gòu)建中引入Clarisse項目的新讀取項目節(jié)點。

      *[BUiLDER]新的編輯節(jié)點,通過直接作用于項目,對來自輸入場景集合節(jié)點的項目應(yīng)用一組修改。

      *[BUiLDER]可以在編輯節(jié)點中編輯嵌入對象的值。(9816)

      *[BUiLDER]可以在編輯節(jié)點中編輯注釋、顏色標(biāo)記、禁用和鎖定狀態(tài)。(10533)

      *[BUiLDER]新的覆蓋節(jié)點,通過覆蓋節(jié)點級別的規(guī)則對來自輸入場景組裝節(jié)點的項目執(zhí)行操作,對來自該節(jié)點的項目應(yīng)用一組修改。輸入節(jié)點中與覆蓋規(guī)則匹配的項的任何屬性路徑都將覆蓋其值。

      *[BUiLDER]可以覆蓋覆蓋節(jié)點中嵌入對象的值。(9817)

      *[BUiLDER]當(dāng)覆蓋屬性的類型為Long時,可以使用以下語法在覆蓋節(jié)點中添加預(yù)設(shè):“value1|label1;value2|label2;…valueN|labelN”

      *[BUiLDER]新的合并節(jié)點,用于從傳入的場景集合節(jié)點集合多個場景。

      *[BUiLDER]可以設(shè)置運動學(xué)路徑,而無需在“合并”節(jié)點中使用關(guān)鍵字“world:/”(9869)

      *[BUiLDER]新建隔離節(jié)點,該節(jié)點使用項目路徑上的規(guī)則隔離傳入場景集合節(jié)點的內(nèi)容。該節(jié)點以非破壞性的方式過濾掉傳入場景的一部分。

      *[BUiLDER]“隔離”節(jié)點僅創(chuàng)建“隔離規(guī)則”屬性所針對的項目。(9860)

      *[BUiLDER]新的修剪節(jié)點,它根據(jù)項目路徑的規(guī)則刪除輸入場景集合節(jié)點的內(nèi)容。與“隔離”節(jié)點不同,“修剪”節(jié)點會破壞性地過濾掉傳入場景的一部分。

      *[BUiLDER]添加了一個腳本,允許從編輯/覆蓋節(jié)點中的文件導(dǎo)入編輯/覆蓋。(9943)

      *[BUiLDER]添加了一個腳本,允許將編輯/覆蓋從編輯/覆蓋節(jié)點導(dǎo)出到文件中。(9943)

      *[BUiLDER]添加了一個腳本,允許將編輯/覆蓋節(jié)點的編輯/覆蓋合并到其他節(jié)點。(9943)

      *[BUiLDER]可以將AOV Stores插入AOVSet。(9558)

      生成管理

      *[BUiLDER]引入了一組新的選擇節(jié)點,用于根據(jù)規(guī)則按程序選擇項目并有條件地選擇輸入。有關(guān)選擇節(jié)點的詳細(xì)信息,請參見《參考指南》。

      *[BUiLDER]新的Switch節(jié)點,允許有條件地在多個輸入中選擇一個輸入。

      *[BUiLDER]新提取節(jié)點,根據(jù)項目路徑規(guī)則選擇傳入場景集合節(jié)點的項目。

      *[BUiLDER]新建規(guī)則集節(jié)點,它是Clarisse中許多不同節(jié)點使用的過程規(guī)則的集合,用于程序化地針對上下文中的項。

      *[BUiLDER]引入了一組新的布局節(jié)點,以提高構(gòu)建的可讀性和可用性。有關(guān)布局節(jié)點的詳細(xì)信息,請參見《參考手冊》。

      *[BUiLDER]新的Backdrop節(jié)點,允許您用彩色背景包圍一組節(jié)點。

      *[BUiLDER]新的Dot節(jié)點,用作可以位于構(gòu)建中其他位置的輸入節(jié)點的代理。點對于路由節(jié)點之間的連接和提高構(gòu)建的可讀性非常有用。

      *[BUiLDER]允許在構(gòu)建中添加文本框區(qū)域的新注釋節(jié)點。

      幾何學(xué)

      *GeometryAbcMesh、GeometryPolyfile和

      UsdMesh。它啟用/禁用幾何數(shù)據(jù)的壓縮。

      翻譯

      *廢棄的舊材料、燈和集成器已被移除。從Clarisse 5開始,不支持與遺留項目的兼容性。

      *已刪除不推薦使用的傳統(tǒng)夾緊。

      *刪除了Clarisse 3.6 SP5或更早版本中創(chuàng)建的物理材料的向后兼容性。現(xiàn)在,在這種情況下,將不再創(chuàng)建“自動側(cè)邊”屬性,并將“側(cè)邊”設(shè)置為“單個”。

      *在光線跟蹤器中,默認(rèn)的“消除混疊過濾器”(Anti-Aliasing Filter)現(xiàn)在設(shè)置為“高斯”(Gaussian),而默認(rèn)的“去除混疊過濾器大小”(Anti-Aliasing Filter Size)設(shè)置為(2.0,2.0)。

      *引入了一種新的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)todesk/' target='_blank'>autodesk standard material。此材質(zhì)與Autodesk Arnold aiSurface屬性兼容。有關(guān)更多信息,請參閱參考指南。

      *Autodesk Standard Surface、Disney Principled和SSS材質(zhì)中提供了新的隨機(jī)行走次表面散射。

      *改進(jìn)的擴(kuò)散次表面散射,與相同屬性值的新隨機(jī)行走次表面散射相匹配。這意味著您可以根據(jù)需要在更準(zhǔn)確的隨機(jī)行走SSS和更快的擴(kuò)散SSS之間切換,而不會改變材質(zhì)的整體外觀。

      *新的透射散射模擬已添加到所有透射材料中。

      *現(xiàn)在,SSS材質(zhì)預(yù)設(shè)的平均自由程比例以及Autodesk Standard Surface材質(zhì)預(yù)設(shè)的透射深度和次表面比例中都考慮了應(yīng)用范圍內(nèi)的單位。

      *增加了對雙面?zhèn)鬏敽徒殡姴牧现斜”谡凵浒宓闹С帧?

      *現(xiàn)在可以聲明自定義材質(zhì)常量,以使用LPE導(dǎo)出材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的一部分。

      *Clarisse現(xiàn)在提供了許多內(nèi)置的LPE,這些LPE在默認(rèn)的://上下文中可用。默認(rèn)情況下,它們會方便地添加到所有三維圖層中。

      *材質(zhì)現(xiàn)在提供了一組新屬性來控制透明/透射陰影的渲染。有關(guān)更多信息,請參閱參考指南。

      *IES燈光現(xiàn)在在體積中渲染時進(jìn)行重要性采樣。這大大減少了噪波,并大大縮短了渲染時間。

      *現(xiàn)在可以創(chuàng)建幾何體燈光。幾何體燈光支持紋理重要性采樣,并支持變形/位移幾何體、自遮擋控制和運動模糊、散射器和組合器。有關(guān)更多信息,請參閱參考指南。

      *現(xiàn)在可以控制每個光的每個路徑類型的直接和間接貢獻(xiàn)。

      *現(xiàn)在可以控制每個光的輸出飽和度。

      *現(xiàn)在可以將光線排除在美麗之外,這樣它只會影響使用LPE的AOV。有關(guān)詳細(xì)信息,請參閱參考指南。

      *區(qū)域燈光的采樣得到了極大的改進(jìn),從而大大減少了噪波并加快了渲染時間。

      *Clarisse 5路徑示蹤劑引入了一種名為“排放重要性采樣”的新采樣技術(shù)。這項新技術(shù)極大地改進(jìn)了發(fā)射材料的采樣,并支持發(fā)射紋理的重要采樣。有關(guān)更多信息,請參閱參考指南。

      *引入了一組新的紋理節(jié)點“獲取發(fā)射顏色”和“獲取權(quán)重”,以檢索“幾何體”燈光或發(fā)射材質(zhì)中使用的紋理的正確色度和HDR亮度。有關(guān)更多信息,請參閱參考指南。

      *在路徑跟蹤器積分器中引入了通用運算,以加快渲染時間,并提供通過LPE隔離材料波瓣的能力。

      *路徑跟蹤器積分器引入了一種新的BxDF選擇策略,極大地提高了鏡面電介質(zhì)材料的渲染時間。它使用路徑跟蹤器的“最大拆分深度”屬性進(jìn)行控制。有關(guān)更多信息,請參閱參考指南。

      *新的細(xì)化方差模式,設(shè)置用于計算像素內(nèi)方差的方法。當(dāng)使用對比度時,方差對應(yīng)于新累積樣本和新美麗之間的最大差異。使用標(biāo)準(zhǔn)偏差時,方差對應(yīng)于每個累積樣本的美的標(biāo)準(zhǔn)偏差。

      *新的細(xì)化方差濾波器:當(dāng)一個像素的方差或其鄰居的方差超過方差閾值時,對其進(jìn)行細(xì)化。在將相鄰方差與閾值進(jìn)行比較之前,將該濾波器應(yīng)用于相鄰方差。殘疾時,鄰居根本不接受檢測。在其他情況下,當(dāng)飛濺采樣時,濾波器的大小與抗鋸齒濾波器的大小相同,而當(dāng)使用重要性采樣時,其大小為3x3(請參見抗鋸齒濾波器模式)。

      *新的抗鋸齒過濾器模式,設(shè)置用于集成抗鋸齒采樣的算法。Splatting在當(dāng)前像素內(nèi)生成樣本,并使用抗鋸齒濾波器將其累積在當(dāng)前像素和相鄰像素中。重要性采樣對抗鋸齒濾波器進(jìn)行采樣,并僅在當(dāng)前像素中累積。

      *Clarisse的光線跟蹤內(nèi)核已被完全重寫,以實現(xiàn)更快的光線遍歷。

      *引入了一種新的曲線渲染系統(tǒng),該系統(tǒng)為曲線幾何體提供了更快的光線跟蹤,并改進(jìn)了曲線渲染。此系統(tǒng)將替換原始系統(tǒng),并始終渲染平滑曲線。因此,“分段”屬性已被刪除,因為曲線不再鑲嵌。

      *改進(jìn)了“頭發(fā)”材質(zhì)的渲染,使其更加節(jié)能。

      *體積多次散射反彈現(xiàn)在由其自己的屬性“體積深度”(Volume Depth)控制,而不是使用“漫反射深度”(Diffuse Depth)。該屬性還控制透射散射的反彈次數(shù)。

      *光遮擋的管理已經(jīng)完全改進(jìn)。區(qū)域光現(xiàn)在總是攝影機(jī)和傳輸路徑中的遮擋物,以避免使用alpha混合渲染不一致。

      *在路徑跟蹤器、材質(zhì)和燈光中,通道深度的最大值現(xiàn)在為65536。

      *[BUiLDER]引入了一組專門用于渲染的新節(jié)點。它們在“場景集合”節(jié)點和創(chuàng)建最終圖像的“合成”節(jié)點之間創(chuàng)建鏈接。有關(guān)渲染節(jié)點的詳細(xì)信息,請參見參考手冊。

      *[BUiLDER]新建“渲染場景”節(jié)點,用于定義3D場景及其渲染設(shè)置。這是中心渲染節(jié)點,渲染分辨率、攝影機(jī)視點、渲染設(shè)置、著色層。。。定義。

      *[BUiLDER]新的AOV集,用于定義渲染期間應(yīng)計算的AOV和光路表達(dá)式的列表

      正在合成

      *[BUiLDER]引入了一組新的合成節(jié)點,以消除在使用層、真人版和AOV時,在上下文中可視化渲染所需的照明和合成應(yīng)用程序之間的強(qiáng)制來回。有關(guān)合成節(jié)點的詳細(xì)信息,請參見《參考手冊》。

      *[BUiLDER]不需要處理場景的圖像節(jié)點,不需要拉動場景集合節(jié)點。(9982)

      *[BUiLDER]新建圖像節(jié)點渲染以渲染輸入渲染場景。它通過渲染將輸入的3D場景轉(zhuǎn)換為2D圖像。

      *[BUiLDER]新的圖像節(jié)點Contant,可生成圖像顏色啞光。

      *[BUiLDER]新圖像節(jié)點讀取,用于從磁盤讀取靜態(tài)圖像或圖像序列。

      *[BUiLDER]合并兩個或多個圖像節(jié)點的新圖像節(jié)點合并

      形象

      *[BUiLDER]新圖像節(jié)點重新格式化,用于將輸入圖像調(diào)整為新分辨率。

      *[BUiLDER]新的圖像節(jié)點顏色空間,允許變換輸入圖像節(jié)點的顏色空間。

      *[BUiLDER]將輸入圖像的RGB通道除以(取消相乘)Alpha通道的新圖像節(jié)點Unmult。

      *[BUiLDER]將輸入圖像的RGB通道與Alpha通道相乘的新圖像節(jié)點Premult。

      *[BUiLDER]New Image Node Grade,用于對輸入圖像執(zhí)行基本分級操作。

      *[BUiLDER]用于將圖像層重定向到另一個圖像層的新圖像節(jié)點重新排序。此節(jié)點用于重新排列圖像層和圖像通道層。

      *[BUiLDER]將輸入圖像與特定顏色相乘的新圖像節(jié)點相乘。

      *[BUiLDER]新的圖像節(jié)點模糊,使用方框或高斯濾波器模糊輸入圖像。

      *[BUiLDER]如果輸入a和B之間的差值高于或等于指定閾值,則返回指定顏色的新圖像節(jié)點Diff。當(dāng)將兩個圖像比較在一起時,此節(jié)點非常有用。

      *[BUiLDER]在X和Y方向偏移輸入圖像的新圖像節(jié)點偏移。

      *[BUiLDER]新的圖像節(jié)點Optix去噪器,用于使用NVIDIA Optix去噪器對輸入渲染圖像進(jìn)行去噪。

      過程

      *[BUiLDER]引入了一組新的Process節(jié)點,用于運行特定任務(wù),例如將映像寫入磁盤。與其他Clarisse節(jié)點不同,流程節(jié)點不是評估圖的直接組成部分。有關(guān)流程節(jié)點的更多信息,請參閱《參考指南》。

      *[BUiLDER]新圖像節(jié)點寫入節(jié)點,用于評估輸入圖像并將其保存到磁盤。如果您希望保存圖像,則必須使用此過程。

      *[BUiLDER]新的圖像節(jié)點寫入深度節(jié)點,將深度EXR從圖像節(jié)點渲染保存到磁盤。

      *[BUiLDER]新建合并進(jìn)程節(jié)點,按順序執(zhí)行進(jìn)程的有序列表。

      *[BUiLDER]新的變量范圍過程節(jié)點,通過在指定的值范圍上迭代輸入變量來執(zhí)行過程的有序列表。這個過程可以看作是一個for/loop語句。

      *[BUiLDER]新的WriteAbc進(jìn)程節(jié)點,允許將輸入場景集合節(jié)點的內(nèi)容烘焙到Alembic緩存中。

      *[BUiLDER]新的Script流程抽象節(jié)點,允許您使用Python編寫的自定義流程擴(kuò)展Clarisse。

    Isotropix Clarisse iFX(3D動畫渲染器)(1)

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