米拉奇戰記360客戶端是聯機對戰玩法的策略手游,游戲有非常豐富的兵種和英雄可以選擇,玩家在游戲中利用兵種相克的設定可以完成以弱勝強,利用兵種等級還能完成以少勝多。
米拉奇戰記的游戲玩法比較簡單,策略運用,各種戰術布置陣型的打法,對于敵人的動向進行了解并且分析,作出新的戰斗指示,改變固有的戰爭情況,解鎖新的英雄兵種,強化自身的實力,與敵人的兵團斗爭到最后一刻,讓人熱血沸騰的激烈戰爭對決,激情比拼,頭腦策略風暴PK!
1、發揮英雄的特性,最佳登場表演方式,運用好最佳的戰斗時機釋放強力大戰,橫掃整個戰場局勢,勝利就在眼前。
2、對于兵種快速了解,并且作出對應的改變推動著戰局變化,超多細節的調整從而確保自己的戰士發揮最強實力。
3、豐富精彩不已的游戲戰爭模擬對決玩法模式,讓玩家可以參與多種戰爭模擬體驗,策略作戰,精彩紛呈。
1、野人
屬于中期輕克輕單位,滅掉武憎好無壓力,有時也可以配合其他兵種打鳥,是個不可缺少的兵種
2、鳥人(鷹翼人)
屬于后期輕克重單位,壓制所有的重甲,是輕克重最強的單位,弱點是輕克輕單位,而且跑得很快,用的時候要注意。
3、神射手
屬于后期遠程輕克輕單位,對輕甲傷害很高,一個單位比的上10個忍者的威力,對野人,鳥等輕甲單位是噩夢。
4、龍人
后期重克重近戰單位,猶如坦克一樣,輕松粉碎重甲單位,如果用得好,還可以和領主較量,弱點對輕傷害太低,打鳥的時候比較吃力。
5、長槍兵
中期重克重近戰單位,除了對重傷害之外還有出色的攻擊距離,可以躲在隊友后面輸出,打騎兵魔王等最好,弱點對輕傷害和血薄。
6、影武者(鸚鵡)
后期輕均勻近戰單位。后期強推兵種之一,除了魔王以上級別的人物壓根打不過他(他并不是無敵,而是均勻的兵種比較棘手而已)
7、狼人
個人感覺最虧的一個兵種,除了輕甲傷害以外沒有什么突出優點,對鳥和影武者優勢比較大(其實可以和跟影舞打平手),輕松粉碎純遠(除純射手之外)。
8、侍大將
后期重均勻的兵種,這兵種搶不了領主飯碗,懟魔王,影武比較占優勢,怕魔王和鳥,射程1.4,也是可以后面輸出的一個兵種。
9、黃金騎兵
中期輔助兵種之一,因為他速度和攻速都小于騎兵,所以要配合一起用,如果配合好的話可以破鳥陣。
1、進入米拉奇戰記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個人特色的兵種體系選擇,務必記住,你最好只主修一個英雄,畢竟不同的英雄的戰斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級,裝備槽,技能等級都是要花費時間去積累的,另外,英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,而30級滿級之后會有巔峰等級,但巔峰等級對游戲過程沒有任何影響,只代表你玩的時間更長,更熟練!
2、而想要進行這個選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個屬性的具體含義,然后提煉出每一個英雄,每一種兵種的特色規則,以及它在經濟成長線上的位置(一二三四階兵以及那三個字只是最基礎的概述參考,決定了克制屬性和大概的經濟位置,一階兵指的是一個占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰界面點擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應關系是1人口對應100金錢。
3、面板上的數據是需要加工來提煉兵種特點信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強調一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動速度,護甲值和護甲種類(裝甲種類只和輸出結算種類有關,本身輕甲和重甲的減傷是沒有區別的,都是一點甲每次受到攻擊減少一點傷害,有幾點減幾點)及血量高低,收益造價比(用造價除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經濟就是你這回合的經濟加你這回合出的兵的總收益,所以經濟可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長舉例,它的該指數就是95/80=1.1875,百夫長就是一個很接近重均衡單位的重克輕,
4、反之,恐懼魔王的該指數是175/95≈1.85,這就是個很極端的克制型單位)等,根據這些指數,來提煉特點(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會給特點帶來影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經濟都花完,當然也要根據對方的套路調整,不能死追求最高經濟,適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點,所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標準距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個統一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個標準單位,半場15,你可以根據半場距離15推算你的英雄技能長度)
5、在這里還必須要著重強調兩點,特別強調,首先,過于損傷經濟成長的套路最好不要用,尤其是打2v2隊友還沒配合的時候別用,除非對面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴大這一波的經濟優勢,還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬不要過度攢錢,不要過度攢錢!(最多攢個2000塊,不要試圖攢的更多,沒意義而且很容易導致對戰失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬別在這些問題上自作聰明,不然你會吃大虧!!!
根據你提煉的特點,配合自己選的英雄和自己的習慣,帶15槽兵,一般來說是6個一階兵,5個二階兵,3個三階兵和1個四階兵,當然可以根據自己的需求微調,在這里把建議更加細化一下,將兵種分成7個階段:
(一階低價)包含6個兵種:新兵、老兵、武士、木乃伊、劍兵、忍者,建議從6個里選4個攜帶;
(一階高價)包含6個兵種:修女、野豬戰士、戰斗貓、重弩兵、骷髏兵、重甲劍兵,建議從6個里選2個攜帶;
(二階低價)包含7個兵種:武僧、長槍兵、男爵、野人、騎兵、半人馬、弓箭手,建議選取4個或者5個攜帶;
(二階高價)包含6個兵種:勇者、不朽者、(大熊)、魔法師、黃金騎兵、鐵甲騎士,建議選1個攜帶或者不攜帶;
(三階低價)包含7個兵種:鷹身人、騎士安全官、狼人、巨斧、石頭人、執行官、祭司,建議選1個或2個攜帶;
(三階高價)包含5個兵種:幽靈刺客、陸槽長、龍人、影舞者、侍大將,建議選1個攜帶;
(四階兵)包含12個兵種:大領主、大法師、圣光騎士、審判者、黑騎士、拳霸、龍槍騎士、恐懼魔王、先知、虎鯨公爵、萬騎長、總大將,建議帶1個或2個。
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