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    大戰(zhàn)略2001完全版

    大戰(zhàn)略2001完全版

    v3.04 完整版
    • 軟件大?。?/span>124.00 MB
    • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
    • 更新時(shí)間:2021-12-14
    • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 即時(shí)戰(zhàn)略
    • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, Win7
    • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
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    大戰(zhàn)略2001完整版是為玩家?guī)?lái)的一款全新的戰(zhàn)略主題的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,這款單機(jī)游戲,以二戰(zhàn)時(shí)代的歐洲戰(zhàn)場(chǎng)為背景, 玩家可以自由選擇盟友或者任何一個(gè)國(guó)家的軸心國(guó),  扮演總司令, 發(fā)展和軍事攻擊敵人, 完成自己的事業(yè)

    大戰(zhàn)略2001完全版介紹

    Khorinis島出產(chǎn)一種帶魔力的金屬,它鑄造的兵器無(wú)堅(jiān)不摧,在戰(zhàn)斗中占盡優(yōu)勢(shì)。國(guó)王為了保證礦石的生產(chǎn)量,召集最優(yōu)秀的魔法師們?cè)诘V山周圍創(chuàng)造一個(gè)半球形的魔法屏障,只能進(jìn)不能出。然后把全國(guó)的罪犯都發(fā)配到礦山里“給我采礦去!”??床坏较M拿魈?,沒(méi)日沒(méi)夜的勞動(dòng),惡劣的生存環(huán)境,無(wú)精打采的守衛(wèi),無(wú)數(shù)絕望的亡命之徒聚在一起。終于,起義爆發(fā)了,囚犯?jìng)儦⒌袅耸匦l(wèi),分裂成幾個(gè)大幫派。

    大戰(zhàn)略2001中文版玩法

    老營(yíng)地儼然是舊監(jiān)獄的延續(xù),等級(jí)森嚴(yán),守衛(wèi),騎士,火魔法師。

    他們管治著一切,沒(méi)能力的礦工們還是如常受著奴役。

    同時(shí)舊營(yíng)地是唯一和國(guó)王打交道的營(yíng)地,他們用礦石和外界換設(shè)備,武器,食物,給養(yǎng)......甚至女人。

    他們似乎很滿足,或者說(shuō)已經(jīng)接受了現(xiàn)在的生活,沒(méi)想過(guò)要逃出生天。

    有一位很有魅力的傭兵頭子Lee,他的周圍自然的形成了新?tīng)I(yíng)地。這里沒(méi)有等級(jí),沒(méi)有制度,每個(gè)人都是自由的進(jìn)來(lái),自由的離開(kāi)。

    當(dāng)然,這里也就變成罪犯和竊賊的大本營(yíng)。Lee受水魔法師的雇傭,帶領(lǐng)一群傭兵兄弟守衛(wèi)了水魔法師洞穴。

    他們也采集礦石,除了一小部分用來(lái)交換生活物資外,大部分交給水魔法師們,水法們聲稱,只要收集足夠多的礦石堆起來(lái)引爆,產(chǎn)生的能量就可以炸毀魔法屏障!

    有一個(gè)神秘的組織在礦山里流傳,一位新的神靈,Sleeper就要蘇醒了,他/她/它將把信徒們救出生天!有很多人在吸食了組織分發(fā)的特制香煙后都聲稱收到了Sleeper大神的神圣指示。

    現(xiàn)在信徒們都聚集在沼澤地的營(yíng)地里日夜膜拜Sleeper。說(shuō)來(lái)奇怪,Sleeper的高階法師們的確擁有不可思議的魔法能力。

    這種魔法力來(lái)自哪里,信奉正義之神Inno的火魔法師和中立之神的水魔法師,還有信奉黑暗之神的黑魔法師都百思不得其解。

    有那么一天,一位新的犯人給宣判罪狀,然后行刑官就那么一腳,把他踢進(jìn)了魔法屏障。這個(gè)人,就是本故事的主角

    大戰(zhàn)略2001武器性能表詳細(xì)說(shuō)明

    1、性能表的閱讀方法 

    通常想要了解列表中某項(xiàng)兵器的性能時(shí),右鍵點(diǎn)擊即可彈出性能表。在戰(zhàn)術(shù)地圖中,未行動(dòng)的我方單位可以從命令菜單中選擇“性能”一項(xiàng),已行動(dòng)的單位,友軍和敵軍單位可以直接右擊呼出性能表。初次接觸可能會(huì)頭昏眼花,在此本文將解釋性能表的閱讀方法。 

    (1) 性能表上方為該種兵器的日文名稱,英文名稱,等級(jí),圖示,經(jīng)驗(yàn)值,大致了解即可。 

    (2) 移動(dòng)能力包括: 

    速度:表示該單位一回合的移動(dòng)力。根據(jù)天候、晝夜等變化,會(huì)有減半或是移動(dòng)不能等情況出現(xiàn),此時(shí)會(huì)用紅色表示。 

    移動(dòng)的類型:移動(dòng)方式的不同,決定了在不同地形上移動(dòng)時(shí)消耗移動(dòng)力的多少。具體數(shù)值過(guò)于繁多,請(qǐng)參閱地形表,其中詳細(xì)列出了各種移動(dòng)方式在不同地形上的表現(xiàn)。比如這里圖示的裝輪路上,可以理解為輪式非越野車輛。如果是裝軌,則是履帶式的意思。一般輪式車輛在道路上移動(dòng)一格消耗移動(dòng)力1,而在泥濘地移動(dòng)一格消耗移動(dòng)力就較多,達(dá)到3或4,體現(xiàn)其不擅長(zhǎng)越野的特性。其實(shí)單純依靠經(jīng)驗(yàn)也可以大致判斷。 

    燃料:每使用1點(diǎn)移動(dòng)力就消耗1單位燃料,而不是每1格1燃料。因此如果道路泥濘難行,消耗燃料也會(huì)大增,給補(bǔ)給帶來(lái)很大的壓力。燃料用盡時(shí)地面部隊(duì)及艦艇不能移動(dòng)??哲妴挝患词雇耆灰苿?dòng),每一回合也要消耗[移動(dòng)力/2]的燃料,當(dāng)移動(dòng)力為奇數(shù)時(shí)還要+1。燃料耗盡還沒(méi)有收納的話,自然就會(huì)摔飛機(jī)。掛載副油箱時(shí),燃料數(shù)值會(huì)以藍(lán)色表示。德軍戰(zhàn)斗機(jī)大都有燃料不足的問(wèn)題,此時(shí)用[武裝]指令掛載副油箱成為唯一選擇。 

    電池:只有潛艇才有此項(xiàng)數(shù)據(jù),當(dāng)潛艇使用下潛指令后,移動(dòng)不再消耗燃料,而是消耗電池。電池耗盡的話,只有上浮充電一途。后期潛艇如裝備有通氣管,則普通天候下可以在水下使用柴油機(jī)移動(dòng)。 

    (3) 高度:飛機(jī)獨(dú)有的性能,高度值大于對(duì)方時(shí),可以帶來(lái)不少戰(zhàn)術(shù)上的優(yōu)勢(shì),后述。 

    サイズ:體積大小。此項(xiàng)和重量,以及(8)的搭載構(gòu)成了大戰(zhàn)略復(fù)雜的搭載系統(tǒng),后述。 

    (4) 防御能力 

    被攻撃タイプ:表示該兵器的防御種類。也就是受到攻擊時(shí),應(yīng)用對(duì)方武器的哪一項(xiàng)攻擊力來(lái)計(jì)算傷害。比如[對(duì)甲]指該部隊(duì)為裝甲目標(biāo),[對(duì)人]不是單指“人”,而是非裝甲目標(biāo)(軟目標(biāo))。一般就算是個(gè)位數(shù)的[對(duì)甲]防御能力,也要好過(guò)二位數(shù)的[對(duì)人]防御。 

    (5) 右邊的六角形,就是防御力。綠色部分表示正面;黃色部分是側(cè)面;紅色部分則是背面。中間的藍(lán)色部分,對(duì)地面及水上部隊(duì)來(lái)說(shuō),是頂部或甲板對(duì)空的防御能力;對(duì)空中部隊(duì)來(lái)說(shuō),是機(jī)腹對(duì)地面炮火的防御能力。對(duì)于戰(zhàn)車部隊(duì),正面和側(cè)背的防御能力的差別特別明顯,想必玩過(guò)Close Combat系列的玩家都有體會(huì)。所以,保持正面對(duì)敵! 

    (6) 索敵能力 

    從上至下為視認(rèn);雷達(dá);聲納。當(dāng)受到晝夜天候等影響時(shí),前半部分以紅色表示。視認(rèn)是眼睛看到,當(dāng)然最可靠,但是距離也最近。裝備雷達(dá)的部隊(duì)不多,大都集中在戰(zhàn)艦及重巡,一般距離遠(yuǎn)(9),但是只能探測(cè)空中和水面目標(biāo),也不能確認(rèn)對(duì)方的具體型號(hào)。當(dāng)然對(duì)于老鳥(niǎo)來(lái)說(shuō),看外形識(shí)飛機(jī)也并不難。聲納則大都集中于驅(qū)逐艦和潛艇。距離短,但是發(fā)現(xiàn)水下目標(biāo)的唯一手段。 

    (7) 特殊能力:例如對(duì)空夜戰(zhàn)、夜間能力、空降能力、通氣管等,如果有的話,會(huì)列在這里。 

    (8) 搭載 

    超復(fù)雜的系統(tǒng),包括: 

    搭載重量,最大可以搭載的總重量,也就是所有搭載部隊(duì)的(3)的重量一項(xiàng)的總和。 

    體積制限,分為積載和牽引兩種。參照(3)體積一欄,一般部隊(duì)都是積載,只有各種牽引炮,當(dāng)然是牽引羅。 

    右邊的空欄,表示最大可以搭載的部隊(duì)的數(shù)量,一欄為一支部隊(duì)。 

    這么說(shuō)可能太抽象,舉具體例子來(lái)說(shuō)吧。 

    號(hào)稱二戰(zhàn)最高杰作之一的運(yùn)輸半履帶車:lv2的Sdkfz 251/c,積載0、牽引3、搭載重量1,說(shuō)明該車可以搭載體積在0以下的單位(其實(shí)只有步兵是0),或是牽引體積在3以下的,被搭載類型為牽引可的單位(各種火炮),且重量均不得超過(guò)1t。在我的印象中除了37mm對(duì)戰(zhàn)車炮,好像沒(méi)有其他可以牽引的部隊(duì)了。 

    這時(shí)候問(wèn)題就產(chǎn)生了:150mm重榴彈炮以上的火炮,重量超過(guò)3t,因此不能被Sdkfz251牽引。而lv5的sdkfz 9,搭重為18,可以搭載所有的火炮,故奮力向上進(jìn)化還是很有必要的。 

    況且,lv3的Sdkfz 7在前期就可以改良成超強(qiáng)力的對(duì)空自走炮Sdkfz 7/1,遠(yuǎn)比從Sdkfz 10/4進(jìn)化快得多了,看來(lái)Sdkfz 251的王座甚為可危呀……啊,跑題了。 

    在大戰(zhàn)略IV中,lv1的輸送卡車(--據(jù)某位前輩說(shuō),是叫歐寶卡車的?)之后,lv2分為輸送和牽引兩系,前者的代表為251/c,后者的代表是新加入的牽引運(yùn)輸車Sdkfz 11。向上則有l(wèi)v3的Sdkfz 7,lv4的Sdkfz 8和lv5的Sdkfz 9。 

    關(guān)于可以搭載部隊(duì)數(shù)量的問(wèn)題,如果搭載有多于一個(gè)的欄是可用的話(不是灰色),就可以在重量限制下,搭載多數(shù)的部隊(duì)。比如運(yùn)輸船和火車。而牽引欄和搭載欄是共用的,比如運(yùn)輸車只能搭載步兵或火炮中的一個(gè)。 

    需要注意的例外:lv3的騎兵小隊(duì),體積是1而不是0,所以不要指望用飛機(jī)或是sdkfz 251/c來(lái)運(yùn)。 

    (9) 戰(zhàn)績(jī)和損害,可惜的是對(duì)于艦船的戰(zhàn)績(jī),仍然是以擊沉數(shù)而不是對(duì)耐久度的損害數(shù)計(jì)算的。因此擊沉一艘潛艇和擊沉一艘空母的戰(zhàn)績(jī)是相同的“1”,稍有點(diǎn)遺憾。 

    (10) 武裝表 

    武裝表 

    終于到了部隊(duì)性能表中最復(fù)雜也是我們最關(guān)心的武裝表了。這里將以從左向右的順序一一說(shuō)明各項(xiàng)的含義。 

    區(qū)分:以不同的顏色表明可以同時(shí)使用的武器。比如藍(lán)色的武器可以和同為藍(lán)色分類的武器同時(shí)使用,也可以節(jié)省彈藥只使用其中的一項(xiàng),但是不能和紅色的、綠色的武器混用。其實(shí)在ADV大戰(zhàn)略98中,這一項(xiàng)是清楚寫(xiě)明武器的位置的,比如[車體前部]、[炮塔同軸]、[機(jī)翼前部]等等,很有參考的價(jià)值??上У氖?,這項(xiàng)設(shè)定從98II開(kāi)始就消失了,現(xiàn)在只能看到一個(gè)小小的武器示意圖而已。 

    武器名:該種武器的名稱、型號(hào)等在這里顯示。其中值得注意的是,藍(lán)色的武器名表示可以[對(duì)地]作2次攻擊。也就是10單位的一次攻擊可能擊破20單位的敵軍。舉例來(lái)說(shuō),坦克的主炮在37mm以上的一般是黑色,而機(jī)槍往往是藍(lán)色,因此用機(jī)槍掃射步兵的效果往往比主炮轟擊的效果更好。BF-110等戰(zhàn)斗爆擊機(jī)的對(duì)地機(jī)炮掃射效果往往也比攜帶500kg爆彈的效果更大,特別是對(duì)防御類型為[對(duì)人]的非裝甲類。 

    數(shù):表示該種武器的數(shù)量。該數(shù)值和攻擊力相乘即為實(shí)際的破壞力。同樣,[數(shù)]越多,一次攻擊可能破壞的敵單位數(shù)也就越多。大攻擊力,少量的[數(shù)]帶來(lái)的是不穩(wěn)的效果,但是有時(shí)可以打出意外的破壞數(shù)。而小攻擊力,大量的[數(shù)]帶來(lái)的則是穩(wěn)定的效果,不大會(huì)出錯(cuò),但也不容易出奇跡。這里牽涉到數(shù)學(xué)上隨機(jī)數(shù)的問(wèn)題,不作詳述。比較兩種飛機(jī)可知:德軍前期的戰(zhàn)斗機(jī)BF-109E7,裝備7.92mm MG34機(jī)槍2挺,20mm MGFF/M機(jī)炮2門(mén),總對(duì)空攻擊力為2x20+2x16=72;英軍前期的戰(zhàn)斗機(jī)噴火式MK IA,裝備7.7mm機(jī)槍8挺,總對(duì)空攻擊力為8x7=56(當(dāng)然數(shù)據(jù)上有人為的傾斜,此處暫且不論),雙方較量的結(jié)果,就是109往往能打出超過(guò)預(yù)計(jì)破壞數(shù)的成績(jī),但有時(shí)也有大失常的表現(xiàn);而噴火式雖然攻擊力較低,但往往表現(xiàn)平穩(wěn),每次都能取得一架兩架的戰(zhàn)果,使玩者為了補(bǔ)充而頗為頭痛。 

    而Sdkfz 7/1之所以被稱為超強(qiáng)的對(duì)空兵器,原因就在于其高達(dá)[4]的數(shù),四聯(lián)裝20mm機(jī)炮同時(shí)開(kāi)火的威力,相當(dāng)于四單位的Sdkfz 10/4的合計(jì)。而7/2改為37mm Flak36 L/98炮以后,射程有所增加,但只有[1]的數(shù)大大影響了性能。 

    射界修正:為了表現(xiàn)回轉(zhuǎn)性等差異而設(shè)定的數(shù)值。顏色上的綠、黃、紅和防御數(shù)值的顏色相對(duì)應(yīng),表示正面、側(cè)面、后面。LR表示Left/Right,即左/右。當(dāng)數(shù)值不為零時(shí),表示此種武器對(duì)此方向上的優(yōu)先度要減去該數(shù)值,也就是較為不利。當(dāng)數(shù)值為[-]時(shí),表示對(duì)該方向不能開(kāi)火射擊。特別是對(duì)空炮以外的大部分牽引炮、對(duì)戰(zhàn)車自走炮、驅(qū)逐戰(zhàn)車、要塞等都有射擊死角,需要注意及利用。 

    攻擊力:對(duì)各種防御類型的攻擊力,參見(jiàn)前文的[被攻撃タイプ]。當(dāng)一項(xiàng)數(shù)值為零時(shí),表示對(duì)該種類的部隊(duì)沒(méi)有攻擊力,同樣的,ZOC也不起作用。

    射程:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是地圖上的格子數(shù)。分為對(duì)空對(duì)地兩種,對(duì)地攻擊包括所有的非對(duì)空攻擊。并以顏色區(qū)分不同的類型: 

    黑色:表示主動(dòng)攻擊可/反擊可; 

    紅色:僅可用于反擊; 

    黃色:移動(dòng)前對(duì)地遠(yuǎn)程攻擊可,但不可對(duì)遠(yuǎn)程反擊; 

    淡黃色:移動(dòng)前/后對(duì)地遠(yuǎn)程攻擊可,但不可對(duì)遠(yuǎn)程反擊。 

    藍(lán)色:近程對(duì)空防御射擊可,但不可主動(dòng)對(duì)空射擊。且對(duì)空防御射擊僅限于對(duì)地攻擊,降車(包括傘降和滑翔機(jī)降下)。 

    綠色:遠(yuǎn)程對(duì)空防御射擊可,亦可移動(dòng)前主動(dòng)對(duì)空射擊。對(duì)空防御射擊僅限爆擊。 

    當(dāng)?shù)孛娌筷?duì)處于相對(duì)較高的地形時(shí),其遠(yuǎn)距射程得到+1的修正。對(duì)遠(yuǎn)程火炮的影響不大,對(duì)自走步兵炮、火箭炮、迫擊炮等射程只有2-3的部隊(duì)來(lái)說(shuō)這+1的修正就很重要了。 

    舉例:某戰(zhàn)艦的對(duì)地攻擊是黑色2~黑色11,因此該艦遭到遠(yuǎn)程炮擊時(shí)該艦可以對(duì)索敵范圍內(nèi)(含其他部隊(duì)的索敵)進(jìn)行炮火回射;而某火炮的對(duì)地攻擊是黑色1~黃色7,因此該炮可以在移動(dòng)前射擊7格以內(nèi)的目標(biāo),不能對(duì)遠(yuǎn)程炮擊進(jìn)行炮火回射,但可以對(duì)近程攻擊進(jìn)行反擊。 

    舉例2:某對(duì)空自走炮的對(duì)空攻擊是黑色1~藍(lán)色3,因此該車可以對(duì)三格內(nèi)的目標(biāo)作對(duì)空防御射擊,也可對(duì)鄰近一格的航空機(jī)作主動(dòng)攻擊。 

    呼~(yú)~,累死了。 

    命中:此數(shù)據(jù)表示遠(yuǎn)程射擊的命中率。實(shí)際命中率還受到天候、晝夜、距離、經(jīng)驗(yàn)值的影響。 

    優(yōu)先:分為對(duì)空和對(duì)地兩種。其下又各分為兩個(gè)數(shù)值,前面的是移動(dòng)前,后一個(gè)是移動(dòng)后。攻防雙方比較,數(shù)值大的一方有先開(kāi)火的優(yōu)勢(shì)。由于被擊毀的部隊(duì)不能再攻擊,因此這個(gè)優(yōu)勢(shì)非常重要,可以起到減少己方損失的作用。防御方的優(yōu)先按移動(dòng)前計(jì)算,往往也是一個(gè)優(yōu)勢(shì)。 

    當(dāng)此數(shù)值為[-]時(shí),表明移動(dòng)前/后不能攻擊。當(dāng)此數(shù)值為紅色時(shí),表明受到其他裝備的影響而減少了優(yōu)先值。這在航空機(jī)部隊(duì)中最為明顯。副油箱、爆彈等都會(huì)減少優(yōu)先度,特別是戰(zhàn)斗機(jī)。因此可以用[投棄]的指令,在戰(zhàn)斗前投棄掉副油箱和爆彈,恢復(fù)原有的優(yōu)先度。當(dāng)?shù)孛娌筷?duì)處于相對(duì)較高的地形時(shí),其優(yōu)先得到+1的修正。當(dāng)航空機(jī)的[高度]數(shù)值大于對(duì)方時(shí),其優(yōu)先也得到+1的修正。除此以外如前述,射界修正也必須考慮進(jìn)去。 

    彈數(shù):該種武器的攜帶彈藥量。和[數(shù)]無(wú)關(guān),攻擊/爆擊一次消耗[1],反擊也是。用完以后會(huì)怎樣不用說(shuō)了吧。 

    價(jià)格:完全補(bǔ)給該種武器的彈藥所需的費(fèi)用。 

    特殊:表示該種武器對(duì)優(yōu)先度的影響。最常見(jiàn)的是爆彈,如果是[A3],表示對(duì)空優(yōu)先-3,優(yōu)先的最小值為1。[G1]是減對(duì)地優(yōu)先的武器,但我除了步兵的迫擊炮還想不出其他的例子。 

    以上!完

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